Ver.2.1.6対応・13データファイル確認

5分の選択が、
世界の行方を変える。

5分という限られた時間の中で、最適な選択を導き出す。
すべてのルートを解き明かし、真のエンディングをその手に。

参戦キャラクター

120

スキル

897

敵編成

261

エンディング

21

FIRST STEPS

攻略を始める

QUICK START

最初に知っておくこと

公式配布ページ ↗

5分終了間際は操作を控える

再現性の低い移動不能バグが報告されています。タイマー終了直前は会話や画面切替を避け、何もせず待つのが安全です。

  1. 1

    召喚を決める

    最初の召喚は攻略方針に直結。10連では最後の1枠がランクA以上確定です。役割と加入予定キャラを見て選びます。

  2. 2

    5分で町を回る

    町の住人から装備・道具を受け取り、進行に必要な会話を優先。普通の町だけでも15件の取得候補を確認しています。

  3. 3

    待機メンバーを作る

    マップ加入キャラを全員戦闘メンバーにしたままエンディングへ進むと停止する場合があります。最低1名を待機させます。

  4. 4

    周回へ備える

    行動により物語とエンディングが分岐。2周目以降は最初の5分をスキップできます。

戦闘を高速化

戦闘中に長押し、またはShiftキーで3倍速。

推奨環境

修正状況の新しいブラウザ版を推奨。

STUCK? START HERE

詰まったときの突破ガイド

症状から原因を特定して、上から順に試せる逆引き攻略。加入条件までネタバレを含みます。

18 CASES
SPOILER

18 件の突破法を表示

序盤5分CASE 01

最初の5分で何をすればいい?

症状町を回っているだけで時間切れになり、何も残らない。

CAUSE

初周から全イベントを回収しようとしているのが主因。初周は資金と消耗品を残す方が次周の伸びにつながります。

突破手順

  1. 南西の大きな家にある西側の光る床を調べ、繰り返し1000Gを回収する。旧周回攻略では15回以上が目安。
  2. 東の家の村長から一度だけ2000Gを受け取る。
  3. 回復薬10・魔法の水5・ディスペルハーブ5・毒消し草5程度を初周の備蓄目安にする。
  4. 青宝箱は中身固定、赤宝箱はランダム。必要品が確定している青を先に回る。

!初周のルキウス、マーシャ、ガードマンは後回し。5分を戦闘だけで失いやすい相手です。

確認元:旧周回攻略+作者Readme
序盤5分CASE 02

研究所で時間を使い切る

症状スティミュラントを集めたいが、雑魚戦でタイマーが尽きる。

CAUSE

初周の研究所戦は回収効率より戦闘時間の損失が大きくなりやすい場所です。

突破手順

  1. 光る場所からスティミュラントを回収する。所持上限の目安は30個。
  2. 初周は敵が1体でも残り時間が少なければ逃走する。2体編成は原則逃げる。
  3. 周回後に余裕ができたら、Controlを使った通常攻撃主体の自動戦闘へ切り替える。
確認元:旧周回攻略
序盤5分CASE 03

町を出た直後の敵が強すぎる

症状5分後に進んだ先でキメラなどに壊滅させられる。

CAUSE

出口で進行先が分かれます。北側のワールドマップは初周向けでない敵編成を引くことがあります。

突破手順

  1. 南出口は滅びた森、北出口はワールドマップへ続くと覚える。
  2. 初周で北へ出た場合、キメラとは戦わず逃走する。
  3. 育成と装備が不足している間は南側から攻略範囲を広げる。
確認元:旧周回攻略+敵データ確認
序盤5分CASE 04

召喚と初期編成で迷う

症状誰を育てれば安定するか分からず、戦力が散らばる。

CAUSE

加入が容易なメンバーだけでは安全な攻撃役が不足しやすく、オート戦闘でも火力不足が出ます。

突破手順

  1. 10連の最後はA以上確定。序盤は攻撃タイプを優先する。
  2. 物語加入では初期Lv100超・盗む系能力を持つエカテリーナが扱いやすい。
  3. アリス、ディラーヌ、エルヴィン・ロンメルは物語上で離脱するため、序盤の集中投資先からは外す。

!離脱キャラを使うこと自体は問題ありません。希少な恒久強化だけ温存すると安全です。

確認元:旧攻略Wiki「ガチャについて」+内部キャラデータ
加入・分岐CASE 05

マリコが仲間にならない

症状何度話しかけても加入イベントが起きない。

CAUSE

会話だけでは足りず、ユウの装備状態が加入フラグになっています。

突破手順

  1. 防具「ハチマキ」を入手する。
  2. ユウにハチマキを装備させる。
  3. その状態でマリコに話しかける。

!ハチマキを売ると条件を満たせなくなるため、マリコ加入前は売却しない。

確認元:作者Readme+旧攻略Wiki FAQ+防具データID 7
加入・分岐CASE 06

ピーちゃんを仲間にできない

症状戦闘には勝てるのに加入せず、倒して終わってしまう。

CAUSE

サタンの所持だけでなく戦闘メンバー入りと、ピーちゃんのHP調整が同時に必要です。

突破手順

  1. 先にサタンを仲間にする。
  2. サタンを待機ではなく実際の戦闘メンバーに編成する。
  3. ピーちゃん戦でHPを20%以下まで減らし、撃破せずに条件成立を待つ。

!高火力の一撃で倒さないこと。弱い通常攻撃や低威力スキルで最後を調整します。

確認元:旧攻略Wiki FAQ+内部キャラデータ
加入・分岐CASE 07

リズのイベントが進まない

症状リズに話しかけても加入条件を満たせない。

CAUSE

魔界クリア前後で必要条件が変化します。

突破手順

  1. 魔界クリア前なら、エーネを倒して「魔戦士の首」を入手する。
  2. 魔戦士の首をリズに渡す。
  3. 魔界クリア後ならアイテムは不要。リズに話しかけるだけで進行する。
確認元:旧攻略Wiki FAQ+道具データID 131/敵データ
加入・分岐CASE 08

葵の依頼でニーナが見つからない

症状葵の依頼対象を探しても場所が分からない。

CAUSE

ニーナは通常マップの通り道ではなく、TOB施設内にいます。

突破手順

  1. TOB施設へ向かう。
  2. 施設の2階でニーナを探す。
  3. ニーナ関連を進め、葵の依頼を完了させる。
確認元:旧攻略Wiki FAQ
加入・分岐CASE 09

ライリの召喚アイテムがない

症状ガチャから外れたライリの加入方法が分からない。

CAUSE

試練の間の特定難度にいるボスドロップへ移動しています。

突破手順

  1. 試練の間の中級へ挑む。
  2. ボスの妲己を倒す。
  3. ドロップした召喚アイテムを使用する。
確認元:作者Readme+敵・編成データ確認
加入・分岐CASE 10

ナガーラの召喚アイテムがない

症状妖精キャンプを探しても加入イベントが見つからない。

CAUSE

イベント入口がNPCではなく、テント内の像に隠されています。

突破手順

  1. 妖精キャンプ右下のテントへ入る。
  2. 中にあるライオンの像へ話しかける。
  3. 像に取りついたレイスを倒し、召喚アイテムを受け取る。
確認元:作者Readme+敵データID 140
加入・分岐CASE 11

ナターシャ/ドロシーの加入方法

症状ガチャに出ず、召喚アイテムの場所も分からない。

CAUSE

どちらも探索だけでは入手できず、事前の人物・依頼条件があります。

突破手順

  1. ナターシャは本人の依頼を3件すべて完了する。
  2. ドロシーは先にアレイスターを仲間にする。
  3. アレイスターを戦闘メンバーに入れた状態で天空都市へ向かう。
確認元:作者Readme+内部召喚アイテムデータ
加入・分岐CASE 12

ヒルダの分岐が狙いどおりにならない

症状同じように進めたはずなのにヒルダ関連イベントが変化する。

CAUSE

最初の5分に会話した2人の組み合わせで、4パターンに分岐します。

突破手順

  1. 左下の建物にいる神父へ話したかを記録する。
  2. 町を歩く名前の長い兵士長へ話したかを記録する。
  3. 両方/神父のみ/兵士長のみ/どちらも話さない、の4通りを周回ごとに作る。

!5分終了後からでは作り直せません。狙う組み合わせを決めてから初動を始めます。

確認元:旧攻略Wiki FAQ
加入・分岐CASE 13

記憶の欠片その1が取れない

症状関係者へ話しかけても欠片取得までつながらない。

CAUSE

複数の加入・非加入条件を順番どおりに通す長いフラグ列です。

突破手順

  1. ウラ・ピースを倒して仲間にする。
  2. ウラ・ピースを編成してナーシャに話し、要求された金を渡して戦闘に勝つ。
  3. 妖精キャンプの首領に話しかける。
  4. この周回ではマリコを仲間にせず、サタンを倒す。

!マリコを先に加入させると、この周回では条件から外れます。欠片専用の周回に分けるのが安全です。

確認元:旧攻略Wiki FAQ+道具データID 226
戦闘CASE 14

序盤の加入ボスに勝てない

症状サターニャやウラ・ピース戦で一方的に倒される。

CAUSE

加入イベントでも通常のボス戦相当で、装備とレベルの不足がそのまま出ます。

突破手順

  1. コカトリス後のサターニャはLv10前後を目安にする。慣れればLv1攻略も可能。
  2. ウラ・ピースは装備を整えたLv30前後を安全目安にする。
  3. リヴァイアサン、サラマンダーは序盤の必須戦ではないため、勝てなければ育成後へ回す。

!推奨Lvは旧公開攻略の基準です。編成、装備、難易度設定で前後します。

確認元:旧攻略Wiki「ガチャについて」
戦闘CASE 15

状態異常や属性攻撃で崩れる

症状レベルは足りているのに、毒・麻痺・属性攻撃で行動できない。

CAUSE

能力値だけを上げ、相手に合わせた耐性装備を付けていない可能性が高いです。

突破手順

  1. 毒が厳しい戦闘では防毒マスク、特にライリへ優先装備する。
  2. 麻痺を使う相手、特に金曜レイドではアンチパラライズを使う。
  3. 滅びた森やルキウス戦では氷結の鎧、炎対策が必要な戦闘では業火の鎧を試す。
  4. 2周目以降はリフレクトシールドも有力候補にする。
確認元:旧周回攻略+防具データID 90〜95
戦闘CASE 16

自動戦闘がスキルを使わない

症状Controlを押しても通常攻撃ばかりで、期待した周回速度にならない。

CAUSE

Controlによる自動戦闘は通常攻撃主体の仕様で、スキル回しの代替にはなりません。

突破手順

  1. 通常攻撃が強い攻撃役を前に出す。
  2. 状態異常や属性対策は開始前の装備で済ませる。
  3. ボスは手動、格下の雑魚周回だけControlに分担させる。
  4. 戦闘中の長押し、またはShiftキーで3倍速も併用する。
確認元:作者Readme+公開操作情報
周回・不具合CASE 17

エンディング到達時に固まる

症状条件を満たして結末へ進むと、画面が停止して完走できない。

CAUSE

マップ加入キャラが全員戦闘メンバーに入り、待機側が空のときに発生する既知の不具合です。

突破手順

  1. エンディングへ進む前に編成画面を開く。
  2. マップで加入したキャラを最低1人、戦闘メンバーから外して待機させる。
  3. ブラウザ版で再挑戦する。

!作者案内ではアリスやディラーヌなどを外す例が示されています。セーブ後に編成を変えると安全です。

確認元:公式配布ページ
周回・不具合CASE 18

5分終了時に動けなくなる

症状タイマーが0になる瞬間、移動や画面切替の途中で進行不能になる。

CAUSE

終了処理と会話・マップ移動・メニュー操作が重なると、不具合が起きる場合があります。

突破手順

  1. 残り数秒になったら会話、マップ切替、メニュー操作を終える。
  2. 安全な場所で操作せず、終了演出が始まるのを待つ。
  3. 再発する場合はブラウザ版へ切り替え、直前セーブからやり直す。
確認元:公式配布情報+公開不具合情報

SUMMON ARCHIVE

召喚データ

召喚石として登録された83項目をランク別に集計。実際の排出率ではなく、データ上の登録数です。

RANK1

13

RANK2

15

RANK3

20

RANK4

26

RANK5

9

COMBAT SIMULATION

キャラクター強さランキング

内部パラメータ・習得スキル・特性を同条件で計算。通常比較と最終育成を切り替えられます。

STANDARDLV.3000120 HEROES
想定敵DEF 500 / MDF 500
装備条件装備補正なし
総合配点火力34・耐久27・支援22・速攻17%

YEP_CoreEngine v1.13のLv.100以降直線成長と能力上限を再現。複雑な条件式スキルと武器性能は除外。 ダメージ値は比較用の理論概算で、実戦の乱数・耐性・行動順により変動します。

RANK01SSS

#28 · 時空の神

天照大御神

万能型習得候補 12
最大火力候補神の御技概算 933,332 DMG
火力90.6
耐久91.5
支援79.7
速攻94.7
総合点89.1/ 100
RANK02SSS

#137 · 総書記

ジュガシビリ

万能型習得候補 13
最大火力候補大粛清概算 1,260,000 DMG
火力94.8
耐久75.9
支援92.3
速攻84.6
総合点87.4/ 100
RANK03SSS

#60 · 戦女神

アテナ

万能型習得候補 15
最大火力候補レーデンベルクストライク概算 1,105,442 DMG
火力97.3
耐久85.5
支援69.6
速攻91.4
総合点87.0/ 100
RANK04SSS

#103 · 時間の神

クロノス

未分類習得候補 7
最大火力候補シャイニングレゾナンス概算 545,217 DMG
火力91.0
耐久75.8
支援88.8
速攻80.8
総合点84.7/ 100
RANK05SSS

#139 · 第六天魔王

織田信長

攻撃型習得候補 12
最大火力候補流斬無限礫概算 2,360,988 DMG
火力98.7
耐久82.9
支援56.1
速攻90.2
総合点83.6/ 100
RANK06SS

#130 · ニャルラトホテプ

ニャル

万能型習得候補 17
最大火力候補ウェーブ概算 323,902 DMG
火力87.9
耐久58.0
支援95.5
速攻96.1
総合点82.9/ 100
RANK07SS

#85 · 聖戦士

クラウディア

万能型習得候補 11
最大火力候補スターダストジャベリン概算 1,072,043 DMG
火力89.8
耐久76.1
支援82.0
速攻58.5
総合点79.1/ 100
RANK08SS

#138 · 皇帝

始皇帝

支援型習得候補 19
最大火力候補シャイニングレゾナンス概算 371,488 DMG
火力75.3
耐久90.3
支援94.6
速攻47.3
総合点78.8/ 100
RANK09SS

#61 · 転生の神

ヴィシュヌ

支援型習得候補 12
最大火力候補スピリチュアルライドエクス概算 315,607 DMG
火力61.2
耐久77.7
支援94.6
速攻81.0
総合点76.4/ 100
RANK10SS

#86 · 獣戦士

レオン

攻撃型習得候補 8
最大火力候補バーサーカークラッシュ概算 778,209 DMG
火力92.9
耐久71.1
支援62.1
速攻67.1
総合点75.9/ 100
RANK11SS

#128 · ヴァルキュリア

ディラーヌ

万能型習得候補 12
最大火力候補イルミネーションスパーク概算 358,753 DMG
火力79.2
耐久74.9
支援70.2
速攻72.7
総合点74.9/ 100
RANK12SS

#69 · ドイツ軍将軍

エルヴィン・ロンメル

万能型習得候補 10
最大火力候補ブリッツクリーク概算 266,830 DMG
火力62.5
耐久79.7
支援79.2
速攻64.0
総合点71.1/ 100
RANK13SS

#76 · さすらい人

ヤクモ

攻撃型習得候補 10
最大火力候補奥義 残滅覇王斬概算 793,343 DMG
火力85.4
耐久73.6
支援51.6
速攻56.5
総合点69.9/ 100
RANK14SS

#12 · 女王

ナターシャ

万能型習得候補 12
最大火力候補エクスターミネーション概算 1,065,988 DMG
火力91.3
耐久49.6
支援67.2
速攻62.1
総合点69.8/ 100
RANK15SS

#134 · 戦乙女

勇樹

攻撃型習得候補 11
最大火力候補旋撃概算 316,521 DMG
火力81.9
耐久67.6
支援44.6
速攻79.3
総合点69.4/ 100
RANK16S

#33 · アルミラージュ

武蔵

攻撃型習得候補 9
最大火力候補烈風概算 922,454 DMG
火力82.2
耐久78.8
支援31.0
速攻73.8
総合点68.6/ 100
RANK17S

#101 · 魔戦士

リズ

未分類習得候補 10
最大火力候補ラミュラーストーム概算 755,210 DMG
火力82.4
耐久68.3
支援42.9
速攻68.1
総合点67.5/ 100
RANK18S

#43 · グエン・ニンジャ

フォレスト・サワタリ

攻撃型習得候補 10
最大火力候補サヴァイバー・ドージョー・ニノタチ概算 1,020,778 DMG
火力82.3
耐久65.3
支援42.5
速攻73.1
総合点67.4/ 100
RANK19S

#127 · ドラゴノイド

ファラ

攻撃型習得候補 10
最大火力候補クリムゾンフレア概算 209,256 DMG
火力58.7
耐久79.3
支援53.2
速攻81.8
総合点67.0/ 100
RANK20S

#71 · 魔王後継者

ピーちゃん

魔法型習得候補 10
最大火力候補デスフレア概算 1,447,506 DMG
火力87.1
耐久76.3
支援43.3
速攻37.4
総合点66.1/ 100

Lv.3000はYEP_CoreEngineの実装どおり、Lv.98→99の伸びを直線延長し能力上限を適用。順位は攻略用の相対モデルです。

ARCHIVE DATABASE

解析データ図鑑

ゲーム内部データから抽出。項目を開くと詳細を確認できます。

DATA VERIFIED
2.1.6

140

#1

ハロルド

勇者

ランクB万能型

ランクB。MVの顔。時間の神の僕。七つの大罪の一翼を 担う。記憶が曖昧なようだ 万能型

初期Lv
80
上限Lv
99
#2

テレーゼ

戦士

ランクB攻撃型

ランクB。一流の女戦士。ハロルドと同棲している。身長 165cm。B86W62H88 攻撃型

初期Lv
79
上限Lv
99
#3

マーシャ

魔術師

ランクB魔法型

ランクB。ドジっ子魔女っ娘。出しゃばり。自意識過剰 魔法型

初期Lv
77
上限Lv
99
#4

ルキウス

僧侶

ランクB支援型

ランクB。筋肉僧侶。毎日の筋トレは欠かさないがマーシャにすら腕力 は劣る。支援型

初期Lv
78
上限Lv
99
#5

ナーシャ

暗殺者

ランクA攻撃型

ランクA。エルフの仲間とは決別し孤独な生活を送って いる。攻撃型

初期Lv
5
上限Lv
99
#6

ユウ

天命の勇者

ランクA万能型

ランクA。時空の神に拾われたが、昔の記憶がなく言われる がまま冒険を始める。万能型

初期Lv
1
上限Lv
99
#7

マリコ

ダークナイト

ランクS攻撃型

ランクS。悪魔三公のうちの1人。頬がぷにっとしている。 ぶたれるのが趣味。攻撃型

初期Lv
5
上限Lv
99
#8

ナガーラ

悪魔戦士

ランクS攻撃型

ランクS。悪魔三公のうちの1人。性格は穏やかで真面目だ がサイコパス。撫でられると丸くなる。攻撃型。

初期Lv
5
上限Lv
99
#9

ライナ

ルーンフェンサー

ランクB支援型

ランクB。4精霊の力を持ち合わせているが使いこなせておら ず、鍛錬のため誰かに特訓につきあわさせている。支援型

初期Lv
1
上限Lv
99
#10

カスミ

天命の戦士

ランクB万能型

ランクB。見た目に似合わず残忍で冷酷な性格をしている。 趣味は読書。万能型

初期Lv
5
上限Lv
99
#11

ライリ

魔法戦士

ランクS魔法型

ランクS。悪魔三公のうちの1人。1週間で魔法を使いこな せる天才。魔法型

初期Lv
5
上限Lv
99
#12

ナターシャ

女王

ランクS万能型

ランクS。この国の女王。遠距離攻撃を得意とする。好き な食べ物はサソリ。万能型

初期Lv
5
上限Lv
99
#13

サタン

悪魔女王

ランクS万能型

ランクS。魔王をしているが本人は飽きてきたらしい。人間と の信頼構築に奔走する。万能型

初期Lv
10
上限Lv
99
#14

アレクサンドラ

ダークフェンサー

ランクB攻撃型

ランクB。拝金主義者で嫌われている。精神的に不安定で 平気で嘘もつく。精神病を患っている。攻撃型

初期Lv
1
上限Lv
99
#15

サターニャ

セイレーン

ランクB魔法型

ランクB。齢14歳。魔法を得意とするが真の力を隠してい る。魔法型

初期Lv
15
上限Lv
99
#16

ウリ

天命の騎士

ランクB万能型

ある魔法少女二人が合体した姿で高身長(183cm。)美少 女。巨乳(Gカップ)の3高である。ランクB。万能型

初期Lv
99
上限Lv
99
#17

ビース

拳闘家

ランクS攻撃型

ランクS。拳闘家でオトコの娘。腕力は某特撮ヒーローに 匹敵するレベルである。攻撃型

初期Lv
30
上限Lv
99
#18

ウラ・ピース

ホーリーフェアリー

ランクB支援型

ランクB。口が悪い。コティングリー妖精事件に関与していた 支援型

初期Lv
20
上限Lv
99

解析範囲:アップロードされた13個の有効JSONを確認し、攻略対象11データ種を解析。未収録:Weapons.json(0バイト)、System.json、Map003以降

COMPLETE ENDING ARCHIVE

全エンディング一覧

21 ROUTES

公開攻略情報の17ルートに、内部の結末イベントで確認した隠し4ルートを統合しました。旧攻略Wikiの一覧 ↗

ENDING 01基本・派生

復讐者

マリコがいる状態で時間の神と戦う。

公開攻略情報
ENDING 02基本・派生

選別者

マリコがいる状態で時間の神に賛成する。

公開攻略情報
ENDING 03基本・派生

賛同者

マリコがいない状態で時間の神に賛成する。

公開攻略情報
ENDING 04基本・派生

成敗?

マリコがいない状態で時間の神と戦う。

公開攻略情報
ENDING 05基本・派生

未熟者

ジャスティスがいる状態で空中神殿へ進み、選択肢「あなただ」を選ぶ。

公開攻略情報
ENDING 06基本・派生

強者と弱者の差

ジャスティスがいる状態で空中神殿へ進み、選択肢「私だ」を選ぶ。

公開攻略情報
ENDING 07基本・派生

神の策略

ジャスティスがいる状態で空中神殿へ進み、選択肢「神だ」を選ぶ。

公開攻略情報
ENDING 08基本・派生

後悔

リズの提案に反対し、続く戦闘に勝利する。

公開攻略情報
ENDING 09基本・派生

真実を知る者

ヒルダとヤミー盗賊団討伐のフラグを立て、盗賊団討伐後にヒルダへ話しかける。

公開攻略情報
ENDING 10基本・派生

記憶の欠片

ウラ・ピースがいる状態でナーシャ加入フラグを立て、ビースを連れて妖精キャンプの団長へ話しかける。

公開攻略情報
ENDING 11基本・派生

罪を背負った男

リュウジとの会話で「襲撃しに来た」を選び、続く戦闘に勝利する。

公開攻略情報
ENDING 12基本・派生

近づいた者

TOR加入後にリュウジへ話しかける。

公開攻略情報
ENDING 13基本・派生

掟破り

どの組織にも未加入の状態で葵へ話しかけ、続く戦闘に勝利する。

公開攻略情報
ENDING 14基本・派生

自作自演

TOB加入後のイベントを進め、葵へ話しかける。

公開攻略情報
ENDING 15基本・派生

恐ろしい人形

勇子未加入で恐ろしい人形に話しかけ、「逃げない」を選んで戦闘に勝利する。

公開攻略情報
ENDING 16基本・派生

バランサー

勇子・勇樹のイベントを最後まで進める。

公開攻略情報
ENDING 17基本・派生

時間の神

魔界のイベントを順当に進める。

公開攻略情報
ENDING 18追加隠し

天罰エンド

隠し分岐に入り、「絶望のヴァンパイア」戦で敗北する。

結末イベント確認済み
ENDING 19追加隠し

ユウ以外生存エンド

罪のない異次元人への殺害が問題となる隠し分岐へ進む。正確な撃破数条件は該当マップ確認待ち。

結末確認・条件一部未特定
ENDING 20追加隠し

全滅エンド

終局の隠し分岐で心中する選択へ進む。

結末イベント確認済み
ENDING 21追加隠し

本末転倒エンド

終局の隠し分岐で、自分たち以外をすべて消す選択へ進む。

結末イベント確認済み

FIELD NOTES

よくある注意点

エンディングで固まる場合は?

マップ加入キャラを1人以上、パーティ編成で待機させてください。公式案内ではアリスやディラーヌなどを戦闘メンバーから外す方法が挙げられています。

ダウンロード版とブラウザ版の違いは?

配布サイト側との兼ね合いでダウンロード版には修正不能な不具合があるため、作者はブラウザ版を推奨しています。

全部のデータが載っている?

13個の有効なJSONを確認し、攻略に使う11データ種を解析済みです。スキル897件、状態116件、敵編成261件まで収録しました。Weapons.jsonは0バイトだったため再アップロード待ち、マップはMap001・002のみ調査済みです。

ランキングはどう計算した?

Lv.99とLv.3000を切替可能です。最終育成はYEP_CoreEngineの直線成長式と能力上限を再現し、装備補正なし・敵DEF/MDF 500、火力34%、耐久27%、支援22%、速攻17%で相対評価しています。